STEAMVERSE: Media Pembelajaran Berbasis Inquiry STEAM dan Virtual Reality untuk Meningkatkan Pemahaman Socio-Cultural Siswa Sekolah Dasar

Authors

Dendi Irawan
Author
Eka Nurhidayat
Author

Keywords:

Steamverse, Media Pembelajaran, Virtual Reality , Pemahaman Socio-Cultural , Media Pembelajaran Berbasis Inquiry STEAM

Synopsis

Buku disusun sebagai pedoman bagi guru dan peserta didik dalam menggunakan media pembelajaran STEAMVERSE (Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics Virtual Reality Environment). STEAMVERSE merupakan inovasi media pembelajaran yang mengintegrasikan pendekatan Inquiry STEAM dengan teknologi Virtual Reality (VR) untuk mendukung pembelajaran yang lebih interaktif, kontekstual, dan bermakna, khususnya dalam meningkatkan pemahaman socio-culture siswa sekolah dasar.

Buku ini memuat konsep dasar STEAMVERSE, komponen dan fitur media, petunjuk penggunaan, implementasi pembelajaran berbasis Inquiry STEAM, hingga evaluasi dan rencana tindak lanjut penggunaan media. Penyusunan buku ini diharapkan dapat membantu guru dalam mengintegrasikan teknologi pembelajaran yang inovatif ke dalam proses pembelajaran, sekaligus memberikan pengalaman belajar yang menyenangkan dan bermakna bagi peserta didik.

Downloads

Download data is not yet available.

Published

20 August 2026

How to Cite

Dendi Irawan, & Eka Nurhidayat. (2026). STEAMVERSE: Media Pembelajaran Berbasis Inquiry STEAM dan Virtual Reality untuk Meningkatkan Pemahaman Socio-Cultural Siswa Sekolah Dasar: Vol. PENDIDIKAN DAN PENGAJARAN. Penerbit Atlas Intelektual. https://buku.atlasintelektual.com/index.php/atlin/catalog/book/37