STEAMVERSE: Media Pembelajaran Berbasis Inquiry STEAM dan Virtual Reality untuk Meningkatkan Pemahaman Socio-Cultural Siswa Sekolah Dasar
Keywords:
Steamverse, Media Pembelajaran, Virtual Reality , Pemahaman Socio-Cultural , Media Pembelajaran Berbasis Inquiry STEAMSynopsis
Buku disusun sebagai pedoman bagi guru dan peserta didik dalam menggunakan media pembelajaran STEAMVERSE (Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics Virtual Reality Environment). STEAMVERSE merupakan inovasi media pembelajaran yang mengintegrasikan pendekatan Inquiry STEAM dengan teknologi Virtual Reality (VR) untuk mendukung pembelajaran yang lebih interaktif, kontekstual, dan bermakna, khususnya dalam meningkatkan pemahaman socio-culture siswa sekolah dasar.
Buku ini memuat konsep dasar STEAMVERSE, komponen dan fitur media, petunjuk penggunaan, implementasi pembelajaran berbasis Inquiry STEAM, hingga evaluasi dan rencana tindak lanjut penggunaan media. Penyusunan buku ini diharapkan dapat membantu guru dalam mengintegrasikan teknologi pembelajaran yang inovatif ke dalam proses pembelajaran, sekaligus memberikan pengalaman belajar yang menyenangkan dan bermakna bagi peserta didik.
Downloads
Published
Series
License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.

