[1]
Dendi Irawan and Eka Nurhidayat, STEAMVERSE: Media Pembelajaran Berbasis Inquiry STEAM dan Virtual Reality untuk Meningkatkan Pemahaman Socio-Cultural Siswa Sekolah Dasar, vol. PENDIDIKAN DAN PENGAJARAN. Penerbit Atlas Intelektual, 2026. Accessed: Oct. 28, 2026. [Online]. Available: https://buku.atlasintelektual.com/index.php/atlin/catalog/book/37